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LEFT 4 DEAD

Meinung vom 03.12.2008
Left 4 Dead
Dabei seit:   03.01.2004
Leserwertungen bisher: 7
Ø Qualität insgesamt:
9
Grafik:

Das Spiel ist trotz, oder gerade aufgrund der verwendeten Source-Engine so unglaublich gut aussehend, dass es einen wirklich überrascht, hier nicht doch mindere CS:S Kost geboten zu bekommen. Die neu eingeführten Effekte, wie Color-Correction oder Dynamic-Lights, lassen bei dem Spieler tatsächlich das Gefühl aufkommen, sich in einer desolaten, depressiven und lebensbedrohlichen Welt zu befinden, aus der er entfliehen muss. Die Licht- und Schatteneffekte sind grandios umgesetzt und die Taschenlampe wirft riesige dynamische Schatten von Gegenständen oder Figuren an die Wand. Das Blut ist hat eine vibrierend rote Farbe und steht im Kontrast zur grauen Welt. Betrachtet man die grafischen Elemente unter rein ästhetischen Gesichtspunkten, ohne die unglaubliche Wirkung auf die Atmosphäre miteinzubeziehen, so ist die Source-Engine unter Verwendung in Lef 4 Dead auch weiterhin auf dem Stand der Zeit und kann durchweg überzeugen. Die Hardware Anforderungen sind moderat.
8
Steuerung:

Bei der Steuerung wurde auf das beliebte WASD-Prinzip zurückgegriffen und Nahkampf / Heilung auf die rechte Maustaste gelegt. Die Eingewöhnungszeit der Zombies ist hingegen ein wenig komplexer, da hier ein wenig mehr taktische Elemente zum Angriff zur Verfügung stehen. Nach ein wenig Übung hat man jedoch auch bei Sprung-Attacken mit dem Hunter ein nahezu perfektes Timing entwickelt.
9
Sound:

Statt auf einen regulären Soundtrack mit Musikstücken zu setzen, wurde ein dynamisches Soundsystem verwendet, das sich sofort dem Spielgeschehen dynamisch anpasst und gezielt passende Soundfiels abspielt, um derzeitige Gefahrensituation emotional noch zu intensivieren. Kurze Piano Staccatos oder schnelle Violin Adagios erzeugen eine unglaubliche Dissonanz und unterstreichen die Gefahr/Situation und somit das Spielerlebnis emotional nachhaltig. Die Entwickler äußerten im 'Developer Commentary' ihr Bedürfnis, eine Synergie zwischen der Musik und dem Spiel zu schaffen wodurch der Spieler die Musik auch als Anhaltspunkt für bevorstehende Gefahren sehen und somit Vorbereitungen treffen - dies ist ihnen sehr gut gelungen und das Survival-Spiel gewinnt durch dieses Feature enorm an Atmosphäre. Die Charaktere haben außerdem bis zu 8000 Zeilen teils humorvolle Dialoge, die zu unterschiedlichen Zeiten ausgelöst werden und den einen oder anderen Schenkelklopfer verursachen.
8
Gameplay:

Als Prämisse der gesamten Story dient lediglich das Intro und tiefsinnige Storyelemente sucht man bei Left 4 Dead vergebens, denn das Spiel wurde eher für einen hohen Wiederspielwert konzipiert. Die Spielabschnitte wurden in vier Teile getrennt und starten jeweils mit einem B-Movie nachempfundenen Filmposter der Protagonisten. Ein strikt linearer Kampagnenablauf existiert nicht und es kann überall begonnen werden. Für das optimale Erlebnis sollte jedoch von Vorne begonnen werden. Jedes der vier Film-Segmente befindet sich in einer grundlegend anderen Umgebung und jeder Teil ist wiederum in fünf verschiedene Abschnitte gegliedert, so dass man sich insgesamt auf 20 Leveln austoben kann. Das Ende jedes Segments bildet ein Finale, bei dem die Überlebenden einen Ort verteidigen und auf ihre Rettung warten. Teamplay bzw. die Kooperation der Zombies im VS. sind eines der Schlüsselelemente des Spiels und die Frustration bei 'Idioten' kann schnell in die Höhe schiessen.
9
Multiplayer:

Left 4 Dead wurde wie bereits erwähnt mit einem Schwerpunkt auf Wiederspielbarkeit entwickelt und Valve, bzw. Turtle Rock Studios haben sich für die Zombie- und Item-Generierung etwas neues einfallen lassen. Statt jedem Objekt oder Gegner eine exakte Position auf der Map zu geben, wurde ein 'Regisseur' (Director) entwickelt, der zufällig Zombiemassen generiert und auf der Map verteilt und abhängig vom Können der vier Überlebenden, mehr oder weniger Horden/Spezial-Zombies für sie erzeugt. So gestaltet sich jedes Spiel unterschiedlich und verhindert somit ein routinemäßiges Durchrennen. Neben dem Kooperativen Modus, bei dem bis zu vier Spieler (nicht vorhandende Spieler werden durch computergesteuerte ersetzt) eines der Segmente durchspielen, gibt auch den Versus Modus. In diesem Modus spielen zwei Teams der jeweils Überlebenden gegen die Zombies und versuchen einander umzubringen. Man kann als einer der drei Spezialzombies (Hunter, Smoker oder Boomer) oder einen zufälligen Tank spielen.
Fazit:

Eines der Spiele Highlights 2008 und die Demo kann man jedem vorbehaltslos zum Probieren an's Herz legen. Die Atmosphäre ist gerade zu nächtlicher Stund' ein Schocker und vermag es dem Spieler die perfekte Illusion zu bieten, sich tatsächlich in einer Zombie verseuchten Stadt zu befinden. Valve bietet wie üblich ein unglaubliches Auge für's Detail und das Graffiti an der Wand ist teils zum Brüllen komisch bzw. fast zum Weinen. Das Speil ist leider im derzeitigen Zustand sehr kurz (10 Stunden Expert Modus COOP) und man muss sich auf Valve's Tradition verlassen, über die Jahre weg mehr Inhalt für das Spiel zu liefern. Es gibt noch einige störende Bugs und starke Lags teilweise, die man leider nicht beheben kann, da L4D eigenständig einen Server aussucht. Da Valve aber noch nie in dieser Hinsicht enttäuscht hat und selbst über Jahre noch Inhalt für ihree Spiele liefert, sollte dies bald eine Sache der Vergangenheit angehören. Das Spielprinzip ist überragend und lädt auf hunderte / tausende Spielstunden Spass ein, zumindest wenn Valve mehr Inhalt in absehbarer Zukunft nachliefert. Teamplay wird groß geschrieben, da Rambos keine Überlebenschance haben. Die Wiederspielbarkeit der Co-op / VS Missionen sind sehr hoch und persönlich habe ich bereits jede Kampagne mehrere male durchgespielt. Da Valve noch einige Sachen nachbessern muss, gibt es eine 91%* mit Sternchen und wenn Valve der üblichen Tradition treu bleibt, ist Left 4 Dead ein geniales Spiel mit hohem Wiederspielwert.
Wertung:
 
 
91
Spielspaß:
 
87

Leserwertung
89
28 Teilnehmer
Screenshots
99 gesamt
Die KGN-Story #18b: Mudda Kombat, Teil 2 Die KGN-Story #18a: Mudda Kombat, Teil 1

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