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GHOST RECON: ADVANCED WARFIGHTER

Test
Wertung
Artikel
Leserwertungen
Meinung vom 26.10.2007
Ghost Recon: Advanced Warfighter
Dabei seit:   14.05.2003
Leserwertungen bisher: 78
Ø Qualität insgesamt:
9
Grafik:

Gleich zu Beginn des Spiels versetzt Ghost Recon - Advanced Warfighter (GRAW) den Spieler ins Staunen: Der Fallschirmabsprung über Mexiko City gehört zum eindrucksvollsten, was man seit einiger Zeit auf dem PC zu sehen bekam. Die komplette Stadt ist in 3D gerendert. Aber auch sonst ist die Grafik auf einem sehr hohen Niveau. Die Lichteffekte sind ausgezeichnet. Es gibt Überbeleuchtungseffekte und der Lichtanpassungseffekt von Pupillen wird ebenfalls simuliert. Die Texturen sind zum Großteil sehr gut und die Effekte sind eine Augenweide. Blätter rieseln von angeschossenen Palmen, aus Baumstämmen fetzt das Holz und auf Metall treffende Projektile schlagen Funken. Die Animationen sind absolut realistisch, insbesondere die Ragdollanimationen der Gegner. Eine Physikengine gibt es auch. So verlieren während der Schießereien herumstehende Autos schonmal ihre Türen oder Reifen, Scheinwerfer und Fenster zerspringen und Alarmanlagen gehen los. Auch die Explosionen sehen absolut fantastisch aus.
8
Steuerung:

Trotz der umfangreichen Funktionen konnte die Steuerung recht einfach gehalten werden. Ihre Spielfigur steuern Sie mit der gewohnten Kombination aus Maus und Tastatur. Laufen, ducken, hinlegen, lehnen - das ist das Bewegungsrepertoire. Die Steuerung Ihrer Teammitglieder erfolgt über eine einzige Taste. Sie deuten mit dem Fadenkreuz auf den Boden, drücken besagte Taste, wählen mit dem Mausrad die gewünschte Aktion und bestätigen nochmal mit der Taste. Zusätzlich steht Ihnen ebenfalls per Tastendruck eine Übersichtskarte zur Verfügung. Hier können Sie bequem per Mausklick Wegpunkte setzten, Gegner markieren oder Deckungsbereiche festlegen. Um zu kontrollieren ob die Teamkollegen auch brav den Anweisungen folgen können Sie zudem die Helmkamera aktivieren und so das Geschehen aus der Sicht des Kollegen verfolgen. Leider ist die Steuerung insgesamt etwas behäbig, was aber auch an der eher gemächlichen Spielgeschwindigkeit liegt. Auch könnte das Teaminterface noch einen Tick einfacher sein.
9
Sound:

Hier stimmt fast alles: Fangen wir mit der Musik an. Die ist zwar durchaus heroisch, hält sich aber weit entfernt vom Hollywood-Bombast. Gut so, denn das Spiel gehört auch eher zur ruhigeren Sorte. Folglich hören Sie vorrangig ruhige, vor sich hingrummelnde Synthetikstücke. Geht es aber hektisch am Bildschirm zu - wie bei der Abwehr eines Panzerangriffs - schlägt sich auch das in der Musik nieder. Die Soundeffekte sind ebenfalls erste Sahne. Stehts passt das Knattern der Maschinengewehre oder das Einschlagen der Kugeln zum Geschehen. Dank der Simulation der Schallverzögerung lassen sich Richtung und Position eines feuernden Gegners präzise abschätzen. Die getestete englische Version bietet auch eine gute englische Sprachausgabe. Während der Sprecher des Protagonisten durchaus glaubwürdig als Spieler rüberkommt, wirken manch andere Charaktere - insbesondere solche die einem die Missionsziele erteilen - etwas unglaubwürdiger. Das ist aber ein Mangel, den man durchaus verzeihen kann.
8
Gameplay:

Wir schreiben das Jahr 2013. Die USA lassen sich in Nicaragua neuste Militärtechnik abjagen. Die Spur führt nach Mexiko City und die "Ghosts" werden ausgesandt um das Teil wiederzubeschaffen. Zeitgleich treffen sich in Mexiko die Staatsoberhäupter der USA, Kanada und Mexiko um ein gemeinsames Sicherheitsabkommen abzuschließen. Als mexikanische Rebellen plötzlich einen Putsch starten, überschlagen sich die Ereignisse und die Ghosts müssen die Welt vor einem atomaren Krieg bewahren. Die Story bekommen Sie dabei über kleine Videoschnipsel erzählt, die während der Missionen in Ihr HUD eingespielt werden. So interessant die Story zuerst klingt, irgendwie will sich kein Gefühl der Bedrohung einstellen. Aber Bedrohung hin oder her - das Spiel selbst präsentiert sich als beinharter Taktikshooter. In den - seltsamerweise völlig menschenleeren - Straßen und Vororten von Mexiko City liefern Sie sich Gefechte mit den mexikanischen Rebellen. Das Areal (oft mehrere große Häuserblöcke) ist weitläufig
8
Multiplayer:

Neben diversen Standard-Modi wie Deathmatch und Team-Deathmatch gibt es noch den Coop und den Domination-Modus. Bei letzterem müssen Sie ähnlich wie in Battlefield Areale der Karte einnehmen. Diese müssen jedoch direkt beieinander liegen. Für das Erobern von Arealen und das Töten von Gegner gibt es Punkte, die Sie wie in Counter Strike in bessere Ausrüstung investieren können. Die Anzahl der Maps beschränkt sich hierbei auf eine handvoll. Der Coop-Modus ist auf jeden Fall der Spaßigste der Modi. Hier kämpfen sich maximal 4 Spieler (inkl. KI) durch die Einzelspielerkampagne - wobei zwei Levels in denen man normalerweise alleine unterwegs ist gestrichen wurden. Einer der Spieler wird als Teamleader festgelegt. Dieser hat Zugriff auf die Übersichtskarte und kann so z.B. Wegpunkte setzen. Leider endet das Spiel sobald der Teamleader stirbt, was extrem frustrierend sein kann. Erwähnenswert ist vielleicht noch, dass der neuste Patch 1.35 neue Spielmodi und Maps ins Spiel integriert.
Fazit:

Die Levels sind meistens nicht-linear - Sie dürfen selbst wählen, aus welcher Richtung Sie die Rebellen angreifen. Die Gefechte sind stark auf Realismus ausgelegt. Wenige Treffer reichen aus und Ihre Spielfigur segnet das Zeitliche. Auch die Gegner fallen nach ein, zwei Treffern aus den Latschen. Ihre Waffen wählen Sie vor der Mission aus. Zusätzlich können Sie noch Zubehör wie Granatwerfer oder Zielfernrohr montieren. Taktisches Vorgehen ist immens wichtig. Wer in Rambo-Manier vorprescht bekommt von Mexiko City nur den Straßenbelag zu sehen. Das wäre schade, denn die Levels sind sehr hübsch und abwechslungsrech gestaltet. Eine bis auf wenige Meter an das Geschehen zoombare Satellitenkarte hilft, das Vorgehen zu planen und Gegner schon im voraus zu erspähen. Selbige verhalten sich recht ordentlich. Sie nehmen Deckung, legen Hinterhalte und fordern den Spieler. Manche laufen mehr oder weniger frei herum, manche stehen fest an Ihren Posten. Der Schwierigkeitsgrad ist immens hoch, was auch daran liegt, dass das Spiel nur an festen Checkpunkten gespeichert wird. So kommt es häufig vor dass man bestimmte Abschnitte einfach auswendig lernen muss. Was dem Spiel darüber hinaus eine deutlich höhere Wertung verwehrt: Die KI der Kollegen ist die schlechteste die ich jemals in einem Taktikshooter erleben durfe. Was hier - vor allem in Punkto Wegfindung - abgeht, ist über alle Maßen katastrophal. So bleibt es - trotz der spannenden Gefechte - eher bei einem Spiel für Hardcore-Taktik-Fans.
Wertung:
 
 
80
Leserwertung
85
29 Teilnehmer
Screenshots
42 gesamt
Die KGN-Story #18b: Mudda Kombat, Teil 2 Die KGN-Story #18a: Mudda Kombat, Teil 1

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