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FULL SPECTRUM WARRIOR

Meinung vom 08.07.2008
Full Spectrum Warrior
Dabei seit:   06.04.2004
Leserwertungen bisher: 9
Ø Qualität insgesamt:
7
Grafik:

Für seine Zeit und selbst heute noch sah und sieht "Full Spectrum Warrior" gut aus. Natürlich wirken die (damals sehr detaillierten) Figuren inzwischen etwas pixelig und das Szenario kann mit den endlosen braunen und sandfarbenen Tönen auch nicht eben punkten. Zudem fehlt es an echten Höhepunkten, beispielsweise bei der Explosion eines Panzers; viel zu unspektakulär geht der tonnenschwere Tank zu Bruch. Und das, obwohl "Full Spectrum Warrior" eine ordentliche Physik-Engine besitzt. Leider wird sie zu selten genutzt.
7
Steuerung:

Das Prinzip der Zwei-Tasten-Kontrolle (Linksklick=Feuern; Rechtsklick=Bewegung) ist großartig und funktioniert reibungslos. Durch die Kombination der beiden Maustasten lassen sich eine Reihe von Befehlen kinderleicht geben ohne zusätzliche Tasten zu bemühen, wie das im zu komplizierten Nachfolger "Ten Hammers" der Fall ist. Durch die nahe Kameraperspektive befindet man sich zwar stets im Geschehen und fühlt sich an die Atmosphäre von Filmen wie "Black Hawk Down" erinnert. Doch dummerweise schränkt diese Ansicht auch die Übersicht stark ein. Noch schlimmer wird es, wenn man zwischen den Teams wechselt, da dann die Kamera hinüber fliegt (inklusive nerviger Verzögerung) und man für einen Augenblick komplett die Übersicht verliert. Jeglichen Komfort vermisst man zudem beim Speichern (an festen Speicherpunkten) und beim Nachmunitionieren. Stehen die Soldaten nicht exakt und ohne Ausnahme im Wirkungsbereich tut sich nichts. Hier hätte ein wenig Kulanz nicht geschadet.
7
Sound:

Die Waffensounds sind passend, Sprachausgabe gibt es nur englische mit Untertiteln. Das ist durchaus passend, denn die Sprecher machen einen tadellosen Job. Leider beschränkt sich das Reportoire jedes Soldaten auf einige wenige Sätze, die bald schon ermüden. Aber dieses Problem teilt "Full Spectrum Warrior" mit jedem anderen Echtzeitstrategie-/Taktikspiel.
7
Gameplay:

Das Befehligen von zwei (in manchen Missionen) drei Soldatentrupps zu je vier Mann aus dieser nahen "Action-Perspektive" war ein neuer Ansatz und funktionierte prächtig. Durch den geschickten Einsatz von Armeetechniken wie dem Deckungsfeuer ergeben sich eine Fülle von taktischen Möglichkeiten. Die Gefechte sind immer spannend, denn selbst ein einzelner Gegner stellt eine Herausforderung dar. Eine Herausforderung ist auch der Schwierigkeitsgrad in den höheren Einstellungen. In Sachen Story-Präsentation und Atmosphäre verschenkt Pandemic viel. Man baut keine rechte Beziehung zu den eigenen Soldaten auf, ebenso wenig entsteht ein klares und differenziertes Feindbild. Größte Schwäche von "Full Spectrum Warrior" ist jedoch das repetive Element seines Gameplays: Immer und immer wieder führt man die gleichen Abläufe aus. Die Missionen ähneln sich sehr, es gibt kaum erinnerungswürdige Momente oder Stellen, die ein Umdenken erfordern.
-
Multiplayer:

Fazit:

"Full Spectrum Warrior" verfolgt einen interessanten Ansatz. Mit seinem auf Realismus getrimmten Spielprinzip kann es alte Hasen in Sachen Taktikspiele begeistern. Dabei vermittelt es dank der ungewöhnlichen Kameraperspektive sogar echte Schauwerte - eine Seltenheit in diesem Genre. Die anspruchsvollen Gefechte sind es dann auch, die am meisten Spaß machen, das Drumherum wie Atmosphäre und Hintergrund-Geschichte sind zu vernachlässigen, weil nicht detailliert genug. Doch selbst das gelungenste System nutzt sich mit der Zeit ab. "Full Spectrum Warrior" verpasst es, rechtzeitig für Abwechslung zu sorgen was auch am ewig gleichen Missionsdesign liegt. Überraschungen sucht man meist vergebens. Dazu kommen kleine Komfortschwächen und schon überlegt es sich der unbedarfte Spieler zwei Mal, ob er "Full Spectrum Warrior" eine Chance gibt. Dennoch: Wer taktisch anspruchsvolle Gefechte mag und zudem kein Problem mit US-Hurra-Patriotismus hat, der kann mit "Full Spectrum Warrior" viele schöne Stunden verbringen. Es macht einfach Spaß, dabei zuzusehen, wie die eigenen Soldaten geschmeidig in Deckung gehen, das Feuer des Gegners auf sich ziehen und anschließend das zweite Team die Stellung des Feinds umgeht, um ihn von hinten zu erledigen.
Wertung:
 
 
76
Spielspaß:
 
83

Leserwertung
86
12 Teilnehmer
Screenshots
52 gesamt
Die KGN-Story #18b: Mudda Kombat, Teil 2 Die KGN-Story #18a: Mudda Kombat, Teil 1

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