m 9. Oktober 2008 hatten ich und noch ein anderer Krawall-Leser, die Chance vorab das Spiel zu testen und diese Frage zu beantworten.
Es begann alles mit der bereits sehr schwierigen Frage welchen Spielcharakter man verwenden möchte. Man konnte sich seinen Lieblingscharakter aus einem Pool von 9 fiktiven Menschen auswählen, was aber in keiner Weise Einfluß auf das Spiel hat. Hier ging es rein nach gefallen. Die anderen verbleibenden Acht, werden später als Buddys in das Spiel integriert.
Es ist Mittag in einem fiktiven Land in Afrika. Es ist schwül und die Sonne brennt Erbarmungslos auf die Haut unseres Spielcharakters.
Durch eine Einführungssequenz bekommt der Spieler, die Chance, erste Blicke auf die Spielwelt von Far Cry 2 zu erhaschen. Es wirkte alles so real und lebendig, dass mir für kurze Zeit der Atem weg blieb. Der erste Auftrag und das Hauptziel ist bereits beim Start des Spiels bekannt. „Finde und Töte Jackal den Waffenhändler“. Noch weiß man natürlich nicht wo oder wer genau dieser „Jackal“ ist, dies findet man im Spiel heraus.
In einem lockeren Gespräch welches der Spieler mit dem Taxifahrer führt erfährt man, dass die Spielwelt ein Land ist, welches in Gewalt, Propaganda und Armut versinkt. Alle unbeteiligten Leute versuchen das Land zu verlassen. Durch eine Propaganda Sendung im Radio bekommt man den ersten Kontakt mit den beiden sich bekämpfenden Parteien. Die United Front Liberation and Labour (kurz: UFLL) und die Alliance for Popular Resistance (kurz: APR) liefern sich erbitterte Kämpfe um Macht und Reichtum in der sehr lebendigen Spielwelt von Far Cry 2. Bereits zu diesem Zeitpunkt fällt dies Positiv auf.
Etwas später wurden wir gezwungen bei einem Kontrollpunkt der UFLL anzuhalten. Der Taxifahrer ermöglicht uns durch die Bestechung der Posten, eine weiterfahrt in die erste größere Stadt namens Palo. Dort endet die Taxifahrt abrupt durch einen Zusammenbruch unseres Spielcharakters. Wir erfahren in einer weiteren Zwischensequenz, dass wir uns mit Malaria infiziert haben.
Hier fällt ebenfalls positiv, die Detailverliebtheit der Entwickler auf. Das Bild Flimmert, verschwimmt, wird färbt sich in einen Gelbgrünen Farbton und dann bodenlose schwärze.
Als nächstes folgt eine Zwischensequenz. In dieser Zwischensequenz liegt der Spielcharakter auf einer schäbigen Matratze in einem heruntergekommenen Motel in der Stadt, geschüttelt von Fieberkrämpfen. Überall liegt Abfall herum, Kleintiere krabbeln über den Boden, es ist bereits klar das wir am Ende der Welt angekommen sind und Malaria eine ernste Sache ist. Schnitt. Wir bekommen Besuch vom besagten „Jackal“. Dieser verhöhnt uns und fühlt sich unbesiegbar. Er sagt, dass er das Land regiert und er entscheidet wer leben darf und wer sterben muss. Wut kocht in uns auf. Nach einer Weile wacht der Spieler wieder auf und fühlt sich einigermaßen im Stande aufzustehen. War das alles nur ein Traum? Wir wollen „Jackal“ finden und Töten war mein erster Gedanke.
Wir verließen das Motel und gerieten prompt in einen sehr heftigen und intensiven Straßenkampf der beiden Parteien. Der Kampf tobt dermaßen heftig, das man das Gefühl hat, man wäre „Mittendrin statt nur dabei“.
Doch wie das Schicksal so spielt werden wir dabei schwer verwundet und werden durch einen Leutnant der UFLL gerettet und überleben.
Immer noch geschwächt durch die Malaria und durch den heftigen Schusswechsel wachen wir am nächsten Tag auf. Wir sind in einem kleinen Versteck der UFLL gelandet und werden von besagtem Leutnant instruiert. Wir sollen einen auf der Basis versteckten Koffer finden. Die Idylle des Dschungels trügt. Nicht weit entfernt sind Schüsse zu hören und man denkt oh Gott, es geht schon wieder los.
Als wir den Koffer gefunden haben, was uns einigermaßen schwer viel, staunten wir nicht schlecht beim Anblick des Inhalts. Der Inhalt bestand aus einem kleinen Teil der harten Währung in Far Cry 2, ungeschliffene Diamanten oder auch Blut-Diamanten genannt.
Als nächstes bekamen wir den Auftrag das im Versteck liegen gebliebene Fahrzeug zu reparieren um es als unser Eigentum zu „beschlagnahmen“. Es folgt endlich ein richtiger Auftrag.
Wir sollen einen Stützpunkt der APR auskundschaften. Dort angekommen legten wir uns erstmal angespannt und mit all unserer Kraft auf die Lauer und Spionierten das Camp aus mithilfe einer Karte und einem Fernstecher. Wir erspähten ein Gefängnis in dem ein Ausländer gefangen gehalten wird. Kurz darauf rief uns der Leutnant auf dem Handy an und teilte uns mit, dass wir Ihn befreien sollen. Kurz um wurde die Bewohner des Camps mit Sturmgewehren, Pistolen und Granaten zu schweigen gebracht. Es war ein harter Kampf, der mir richtig gut gefallen hat. Wir näherten uns vorsichtig dem Gefängnis, denn in Far Cry 2 erscheinen Gegner manchmal so plötzlich auf der Bildfläche das es schwer wird noch zu reagieren, dieser Aspekt ist einer der wenigen, die mir Negativ ins Auge gesprungen ist. Wir befreiten den Gefangenen und erfuhren, dass er nun einer unserer Buddys ist, da wir ihm geholfen haben. Umgekehrt hilft dieser uns von nun an auch wenn es bei uns mal brenzlig wird.
Nach der Erledigung dieses Auftrages erhielten wir einen weiteren Anruf vom Leutnant, der uns sagte wo wir für unsere Dienste bezahlt werden. Daraufhin begaben wir uns zu unserem neuen Kontakt. Beim Gespräch mit ihm erleiden wir einen weiteren Malaria Anfall und man merkt das er heftiger und schlimmer war als alles andere was wir je Erlebt haben. Er nennt und beschreibt uns als wir wieder bei Sinnen sind, einen Ort bei dem wir unbedingt mal vorbeischauen sollten. Dieser Ort, genannt, Mikes Bar, soll angeblich ein Punkt der Ruhe sein, wo es Medikamente und Waffen gegen harte Währung zu kaufen gibt.
Also fuhren wir kurzerhand als nächstes zu Mikes Bar, da ich mir dachte, dass die Auswirkungen der Malaria immer schlimmer wurden. Ich wollte meinem Spielcharakter aus der Patsche helfen.
Endlich angekommen, geschüttelt von weiteren Malariaanfällen, traf ich in Mikes Bar endlich auf einen Soldaten, der mich zu einem Priester in der Kirche in Palo schickte. Außerdem erhielten wir ein Tonband mit der Bitte dies an den Priester weiterzuleiten. Vorher machten wir einen Abstecher in den Waffenladen, welcher nur ein Katzensprung von Mikes Bar entfernt lag. Der Waffenhändler war nicht da, allerdings erfuhren wir das wir später wiederkommen sollen, dann gibt es auch Nebenmissionen um bessere Ausrüstung freizuschalten.
In Palo angekommen, trafen wir endlich auf den Priester, welcher uns im Austausch für das Tonband, endlich die Medikamente gab. Schnell nahm ich eine Tablette um endlich Gesund zu werden.
Realismus
Der Realismus steht bei Far Cry 2 im Vordergrund. Schoss man bei Far Cry 1 meisten auf Zombies, Mutanten oder ähnlichem, trifft man bei Far Cry 2 nur auf Menschen. Insgesamt ist die Story und das Spiel sehr viel Realistischer als der indirekte Vorgänger.
Waffen
Das Waffenarsenal von Far Cry 2 ist riesig. Allerdings kann man pro Kategorie nur eine davon tragen beziehungsweise mitnehmen. Es gibt vier Waffenkategorien. Die erste Kategorie ist die Nahkampfwaffe. Die zweite Kategorie sind die Primärwaffen, d.h. Scharfschützengewehre, Sturmgewehre und Schrotflinten. In der dritten Kategorie, die Sekundärwaffen befinden sich die Pistolen, Maschinenpistolen und Sonstige leichte Waffen, wie zum Beispiel Minen und Bomben. Die vierte und letzte Kategorie beschreibt die Spezialwaffen. Darunter fallen zum Beispiel die Raketenwerfer, Maschinengewehre oder Flammenwerfer.
Insgesamt verhalten sich die Waffen sehr realistisch und können auch mal Ladehemmungen oder Abnutzungserscheinungen haben. Die Animation bei der Schrotflinte ist besonders gelungen wie ich finde.
Wenn die Schrotflinte blockiert, sieht man wie eine Patrone im Lauf festhängt und der Charakter auf Biegen und Brechen versucht das Problem zu lösen. Er versucht draufzuhauen, aber die Patrone hängt fest. Gelöst werden können solche Probleme allerdings nur mit einem Druck auf die Nachlade Taste.
Carsten Conze, ein Mitarbeiter von Ubisoft-TV hat mir im Nachhinein noch erzählt, das er mal dieses Probleme bei einem schönen Automatik-Scharfschützen Gewehr hatte. Er hatte zu lange gezögert mit dem Druck der Nachlade Taste und so ist sein schönes Gewehr in zwei gebrochen.
Kurze Zeit später ging es bereits wieder Berg auf mit meinem Charakter, was mich sehr freute. Ich konnte damit beginnen „Normal“ zu spielen.
Das waren meine Erlebnisreichen ersten 30 Minuten mit dem neuen Shooter Far Cry 2 aus dem Hause Ubisoft.
12 Tage Kenia
Anhand im Vorfeld veröffentlichter, sogenannter „Developer Diaries“ konnten wir erfahren, das die Entwickler selbst einen 12 Tage Trip nach Kenia gemacht haben um dort Impression und Material für den Shooter zu sammeln.
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Turbo-Test Leider konnten unsere beiden Lesertester nur 4-5 Stunden spielen. Daher haben wir sie diesmal nicht auf eine Prozentwertung fest genagelt.
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Dies merkt man der riesigen Spielwelt von Far Cry 2 vom ersten Moment an. Alles wirkt echt und lebendig als wäre man selbst in Afrika unterwegs. Die Landschaft ist sehr abwechslungsreich. Städte, Dschungel, Valleys, Canons, Prärie, Wüste und Flüsse wechseln sich fließend ab und geben dem Spiel seinen persönlichen Flair. Insgesamt 50 Km2 soll man im Spiel frei begehen können. Das Konzept „Open World“ geht hierbei sehr gut auf und gibt dem Spieler die „totale Freiheit“ zu tun und zu lassen was man gerade möchte. Dies gefiel mir auf Anhieb sehr gut, da ich das Konzept von dieser Art von Spielen sehr befürworte. Außerdem wurde ebenfalls ein fließender Tag und Nachtwechsel eingebaut der das Spiel atmosphärisch abrundet ab. |
Die Spielwelt regeneriert sich selbst, d.h. Bäume und Pflanzen wachsen wieder nach und Tiere werden automatisch wieder eingefügt.
Tiere habe ich leider nur ganz selten gefunden, jedoch machte es mir einfach auch mal Spaß ein oder zwei zu jagen. Zum Abendbrot gab es die dann aber Gott sei Dank nicht. Was mir außerdem positiv aufgefallen ist, ist dass die Umwelt in Far Cry 2 zum Teil zerstörbar ist und dass man gezielt Feuer legen kann. Außerdem Positiv fiel mir beim Spielen auf das alles in der Spielwelt sich physikalisch korrekt verhielt, sogar der Wind. Desweiteren ist das Wetter in der Spielwelt dynamisch, es geht sozusagen manchmal „vom Regen in die Traufe“. Eine korrekte und detaillierte Schattendarstellung rundet das Gesamtbild ab.
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Technik, die begeistert Wie praktisch alle Tester ist auch Pierre Friedrichsmeier begeistert von der fantastischen Grafik in „FarCry 2“.
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Zu bemängeln gab es in punkto Realismus, Spielwelt und Grafik nichts. Laut Entwickler spielt sich Far Cry 2 immer ein wenig anders, so das wahrscheinlich niemand, dieselben ersten 30 Minuten wie ich erleben wird. Entwickelt wurde das Spiel von Ubisoft Montreal.
Heil dich oder Stirb
Heilung ist ein wesentlicher Bestandteil von Far Cry 2. Sobald man verletzt ist, ist eine Spritzen-Injektion von Vorteil, es sei denn man möchte qualvoll verbluten. Hier gefiel mir auf Anhieb die etwas makabere Animation wo sich der Charakter eine Spritze in den Arm jagt. Kleinere Verletzungen heilen nach einiger Zeit automatisch, jedoch bei Schusswunden oder ähnlichem muss auch man der Spielcharakter zur Zange greifen. Als ich dies das erste Mal sah, ist mir fast schlecht geworden. Der Charakter stocherte und popelte sich mit der Zange und dem Messer im Arm herum und suchte die Kugel.
Sollte man doch mal draufgehen, besteht die Chance, dass dich einer von deinen Kumpels wiederbelebt und dir zur Seite steht bis du dich selbst verarztet hast.
Grafik
Leider braucht man um Far Cry 2 flüssig auf höchsten Details zu spielen, einen Mordsrechner. Allerdings zahlt es sich sofort aus. Wie bereits erwähnt wirkte auf dem Testrechner von Ubisoft alles ziemlich real und war so hübsch anzusehen. Meiner Meinung nach ist die Grafik von Far Cry 2 sogar besser als die von Crysis. Grafikfehler oder Abstürze konnten wir nicht erleben. Meinem Test Kollegen von der Krawall Redaktion sind allerdings ein bis zwei kleinere Clipping Fehler aufgefallen. Im Optionsmenü kann man sogar auswählen ob man lieber auf Direct X9 oder auf X10 spielen möchte. Ebenfalls gut fand ich das es weder matschige noch unsaubere Texturen gab. Außerdem ist mir aufgefallen, das wirklich jeder Charakter in Far Cry 2 anders aussieht. Es gibt keinen vorbestimmten Gegnertyp, keinmal gab es auch nur zweimal denselben Menschen. Die Sichtweite ist imposant und doch ist in der Tat jeder einzelne Grashalm liebevoll gestaltet und wirkt lebendig. Auch das Wasser ist lebhaft Animiert, es Spiegeln sich sogar herumstehende Bäume und Sträucher darin.
Sound
Die Soundkulisse von Far Cry 2 ist eine Wucht. Sie zieht den Spieler von der ersten Sekunde an in den Bann des Spiels. Sie ist immer passend und ist ebenfalls durchweg der Realität entsprechend. Im Kampf hat man das Gefühl das dir wirklich die Kugeln um die Ohren fliegen. Die Musikkulisse von Far Cry 2 ist hingegen sehr dezent und stört eigentlich nicht. Sie dient nur zur Unterstreichung einer bestimmten Atmosphäre. Die Musik ist Situationsangepasst und sie kling immer stimmig, wenn nicht sogar Großartig ins Spiel implementiert.
Steuerung
Die Steuerung von Far Cry 2 ist wahrlich nichts Besonderes. Sie entspricht einer bereits gängigen Shooter Norm, Maus und Tastatur. Gesteuert wird der Charakter wahlweise mit den WSAD-Tasten oder den Pfeiltasten. Mit der Maus kann man sich wie gewohnt umsehen, was auch sehr gut funktioniert hat. Mit den Tasten 1-4 ruft man die Waffen auf und mit der Taste 5 die Karte.
Aufträge & Missionen
In Far Cry 2 gibt es eine Feste Storyline der man folgen muss um das Hauptziel zu erreichen. Um dieses Ziel zu erreichen brauch man natürlich jede Menge Waffen, Munition und Medikamente. Die müssen finanziert werden durch allerhand Nebenquest. Die Wahl der Nebenquest liegt ganz beim Spieler, ob er lieber für die APR oder die UFLL oder als freier Söldner beim Waffenhändler arbeitet.
Um die Orientierung in der Spielwelt zu behalten gibt es ein nettes Feature wie ich finde welches die Straßenschilder einfärbt, damit man weiß wo man hin muss.
Die Zahl der Möglichkeiten in Far Cry 2 scheint schier unendlich. Allerdings fällt negativ auf, das sich diese Möglichkeiten gar nicht so von einander unterscheiden. Meistens heißt es: Fahre von A nach B, mach bei B irgendwas und fahr zurück zu A. Das Ziel jedes Auftrags ist natürlich immer verschieden. Es gibt Geiselbefreiungen, Mord-Aufträge, Sabotage, Entführungen und Erpressungen soweit ich das erleben durfte.
Die Schwierigkeit dieser Aufträge variiert stark. Es kann oft passieren, dass man ins Gras beißt. Wie bei GTA kann man in Far Cry 2 versteckte Sachen suchen. Insgesamt gibt es 221 versteckte Koffer mit Diamanten, die nur darauf warten gefunden zu werden.
Außerdem kann man 57 Wachposten ausschalten und so günstig an Munition und Medikamente herankommen.
Menschen, Tiere und KI
Die AI-Gesteuerten Menschen verhalten sich auf keinen Fall dumm, sondern wirklichkeitsgetreu. Sie Reagieren auf den Spielcharakter und auf die Entscheidungen die man im Laufe des Spiels trifft. Die Gespräche die man belauschen kann fand ich sehr witzig. Sie geben dem Spiel das gewisse etwas. Von den Entwicklern ausgestattet, sind die Geschichte der Figuren, wie aus dem „echten“ Leben gegriffen.
KI-Aussetzer konnte ich keine Bemerken, was ich als äußerst angenehm empfand. Die KI verhält sich wirklich als hätte sie Intelligenz.
Die Feinde gehen automatisch in Deckung, formieren sich und versuchen den Spieler einzukreisen oder zu überrumpeln.
Das ist meinen Feinden auch mehr als einmal gelungen wie ich traurig anmerken muss.
Die Tiere in Far Cry 2 sind äußerst rar. Angetroffen habe ich gerade mal ein paar Maultiere, Zebras, Hähne und Gazellen. Ungut wie ich an dieser Stelle vermerken muss.
Fortbewegungsmittel
In Far Cry 2 sind Autos eine Seltenheit. Scheinbar gibt es auch nur 4 Typen von Autos: Buggys, Humvees, normale Autos und Wagen mit einem montierten MG drauf. Sie steuern sich ein wenig schwammig, und bei mir kam nicht wirklich das Gefühl mit 60 Meilen pro Stunde unterwegs zu sein, obwohl es die Tachonadel anzeigte. Außerdem sind die Autos ziemlich langsam, was ein bereisen der enormen Spielwelt kein leichtes Unterfangen werden lässt. Außerdem gibt es noch Boote, die sich von Autos aber nur darin unterscheiden, dass sie sich nur im Wasser bedienen lassen. Positiv fällt allerdings auf, das man alle Fahrzeuge Reparieren kann, was man auch machen sollte, da man sonst leicht in der Pampa ohne Auto steht und erstmal sich auf die Suche machen muss, um sich ein neues zu Akquirieren. Ebenfalls sehr angenehm ist, dass wenn man mit einem Auto auf dem Dach irgendwo landet, das man das Auto wieder in die richtige Position stoßen kann.
Desweiteren gibt es ein Eisenbahnnetz, welches allerdings Stillgelegt ist und sich nicht wirklich zur Fortbewegung eignet.
Speichersystem
Das Speichersystem in Far Cry 2 ist dual. Man kann an jedem beliebigen Punkt Schnellspeichern, sowie an bestimmten Punkten, nämlich bei blauen Koffern, Spielstände sichern. Am Anfang bekommt man noch kleine Hilfestellungen wie man was macht, was meiner Meinung nach, sehr gut umgesetzt wurde. Außerdem kann man in seinen Verstecken Schlafen gehen um sich zu erholen und das Spiel zu speichern.
Gewalt, Blut und Morde
Die Gewalt in Far Cry 2 rechtfertigt meiner Meinung nach die Ab 18 Einstufung der USK. Blut spritzt und fließt, Körperteile oder Extremitäten kann man dagegen nicht abtrennen bzw. Abschießen. Leider sieht das Blut doch ein wenig Plastikmäßig aus, sodass es an dieser Stelle Punkte beim Realismus einbüßt.
Es wird in Deutschland eine ungeschnitte Fassung erscheinen, die die genannten Elemente enthalten wird.
Fazit
In einer 4 Stünden Spielzeit ein so komplexes Spiel zu Bewerten ist natürlich eine sehr heikle Angelegenheit. Ich habe viel Gutes, aber auch schlechtes erlebt. Meiner Meinung nach überwiegt das Gute aber deutlich, was ich anhand dieses Tests versucht habe deutlich zu machen. Um zur Frage vom Anfang zurück zu kommen ob es nun ein 0815 Shooter oder ein innovativer Shooter ist, vermag ich jetzt nur im Teil zu beantworten. Es gab viele wirklich innovative Features, die ich gesehen habe, allerdings weiss ich noch nicht wie sich die Gestaltung der Story fortsetzt, die Missionen konzipiert sind und wie das Spiel ausgeht.
Selbstverständlich hat mich das, was ich gesehen habe, tief beeindruckt und Sprachlos gemacht. Daher bewerte ich das Spiel vorsichtig positiv.
Wenn es so imposant weiter geht in Far Cry 2, sehe ich durchaus Chancen für den Titel Spiel des Jahres 2008, wobei die Konkurrenz dafür auch nicht von schlechten Eltern ist.
Ich hoffe ich konnte euch ein Bild vermitteln von dem was ich in Far Cry 2 alles erleben durfte dank Krawall und hoffe das ihr viel Spaß beim Lesen und natürlich auch beim Zocken haben werdet.
(Lesertest von Pierre Friedrichsmeier)  |